ในชุดของการทดสอบที่มีผู้เข้าร่วมมากยิ่งกว่า 3,000 คนทีงานแสดงให้มีความคิดเห็นว่าแนวคิดเกี่ยวกับวิดีโอเกมไม่ใช่ผู้เล่นที่มีบทบาทสำคัญในการปฏิบัติตนในลักษณะบางอย่างรวมทั้ง เล่นCS:GO การเพิ่มความสมจริงสมจังของวิดีโอเกมที่ร้ายแรงไม่มีความจำเป็นต้องเพิ่มความนิสัยไม่ดีในผู้เล่นเกม


แบบการเล่าเรียนที่สำคัญในเกมสร้างจากแนวความคิดที่ทำการเปิดเผยผู้เล่นต่อแนวความคิดอาทิเช่นความรุนแรงในเกมทำให้แนวความคิดพวกนี้ใช้งานง่ายมากยิ่งขึ้นในชีวิตจริง

นี้เรียกว่า ‘priming’ แล้วก็เป็นความคิดที่จะส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในความประพฤติปฏิบัติ อย่างไรก็ดีการทดลอง เล่นCS:GO ที่ผ่านมาเกี่ยวกับผลกระทบนี้ยังมีผลสรุปอยู่ด้วย


นักค้นคว้าจากมหาวิทยาลัยยอร์กได้ขยายจำนวนผู้เข้าร่วมการทดสอบเปรียบเทียบกับการศึกษาวิจัยที่เคยทำไปที่ผ่านมาและก็เปรียบ เล่นCS:GO ประเภทของความสมจริงสมจังในการเล่นเกมแบบต่างๆเพื่อหาว่าจะหาหลักฐานเพิ่มเติมอีกได้ไหม


ในการศึกษาหนึ่งครั้งผู้เข้าร่วมเล่นเกมที่พวกเขาควรจะเป็นรถที่หลบหลีกการชนกับรถบรรทุกหรือเมาส์เพื่อหลบหลีกการเช็ดจับโดยแมว ภายหลังจากเกมผู้เล่นได้แสดงภาพต่างๆดังเช่น เล่นCS:GO รถโดยสารหรือสุนัขและขอให้ติดฉลากว่าเป็นยานพาหนะหรือสัตว์


ดร. เดวิดแซ็งเดิจากภาควิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ของมหาวิทยาลัยกล่าวว่า ถ้าหากผู้เล่นเล่นเกม ‘primed’ โดยการแช่ตนเองในแนวคิดของเกมพวกเขาน่าจะสามารถจัดชนิดและประเภทวัตถุที่เกี่ยวโยงกับเกมนี้ได้เร็วขึ้นในโลกที่เรื่องจริง เกมได้สรุป

ในสองเกมนี้ เล่นCS:GO เราไม่ได้พบว่านี่เป็นกรณีที่ผู้เข้าร่วมที่เล่นเกมแนวรถยนต์มิได้เร็วกว่าที่จำแนกแยกแยะภาพยานพาหนะและแน่ๆในบางคราวเวลาปฏิกิริยาของพวกเขาได้ช้าลงอย่างยิ่ง.”

ในการศึกษาที่แยกกันแต่ว่าการเชื่อมต่อทีมวิจัยได้ตรวจทานว่าความสมจริงส่งผลต่อการรุกรานของผู้เล่นเกมไหม การศึกษาเรียนรู้วิจัยในสมัยก่อนชี้ให้เห็นว่ายิ่งข้อเท็จจริงของเกมผู้เล่นที่เล่นแบบดั้งเดิมเพิ่มขึ้นเรื่อยๆจะเป็นแนวคิดที่รุนแรงซึ่งทำให้เกิดผลพวงทางสังคมในโลกแห่งความจริง

ดร. แซ็งเดิลกล่าวว่า “มีการทดสอบ เล่นCS:GO หลายทีที่มองดูภาพจริงสมจริงสมจังแบบกราฟิกในวิดีโอเกม แต่ว่าพวกเขาได้ส่งผลเทียวไปเทียวมาแล้วแม้กระนั้นมีวิธีอื่นๆที่เกมความร้ายแรงสามารถเป็นจริงได้เหมือนกับ” โลกแห่งความเป็นจริง ดังเช่นว่า way ตัวหนังสือความประพฤติตัวอย่างเช่น


การทดลองของเราได้เรียนการใช้” ฟิสิกส์แร็ดดัลด์ “สำหรับการดีไซน์เกมซึ่งก่อร่างสร้างตัวละครที่เคลื่อนไหวรวมทั้งตอบสนองในชนิดเดียวกันกับที่พวกเขาจะทำในชีวิตจริงผู้แสดงมนุษย์เป็นตัวอย่างของการเคลื่อนไหวของกระดูกมนุษย์รวมทั้งโครงกระดูกนี้จะเป็นอย่างไร ตกหากมันได้รับบาดเจ็บ. “

การทดลองเปรียบปฏิกิริยาของผู้เล่นกับเกมต่อสู้สองเกมซึ่งใช้ ฟิสิกส์แร็ดด์ฟอล์ก’ เพื่อสร้างพฤติกรรมของผู้แสดงที่สมจริงสมจังและไม่ราวกับคนไหนในโลกแห่งข้อเท็จจริงที่ดูจริง

หลังจากเกมผู้เล่นได้รับการขอให้ช่วยให้ทำปัญหาคำเรียกว่า งานสร้างส่วนย่อยคำ” ซึ่งนักวิจัยคาดว่าจะมีการเลือกคำศัพท์ที่มีความร้ายแรงเพิ่มขึ้นเรื่อยๆสำหรับคนที่เล่นเกมที่มีความประพฤติเหมือนจริงมากขึ้น

Facebook Comments